小组帖子:Unity SkinnedMeshRenderer bind 问题

indienova.com/groups/post/11310

shrekshao 我跟随这个教程中把skinnedMeshRenderer bind 到boneshttps……v=ZBLvKR2E62Q&index=10&list=PLFt_AvWsXl0f4c56CbvYi038zmCmoZ4CQ

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……欢迎支持Patreon的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

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让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》……Youtube 链接Patreon 赞助臧臧臧 XM@B 站video让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际,……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了……Touch(触控)事件触控事件真的很令人头疼,因为没有安卓手机,只能在模拟器模拟多指触控且不说打包要打包半天

A Contusion

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你记得受了重伤,但它是如何发生的以及为什么发生是没有答案的问题。你正在穿过大院寻求帮助。……- 16种子弹武器、霰弹枪和近战武器;- 6种子弹、4种霰弹枪弹和7种近战武器修改;- 15 种轻型、

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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<= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础偏转一点……修改脚本,实际发出 Ray 与障碍物和敌人碰撞。……<= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础偏转一点

毁灭公爵 2(Duke Nukem II)

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游戏的故事主线基本没有进行修改就再次用于 GBC 版本的于 1997 年的再发行版本

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

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无论如何返过去重新修改自己写过的东西都会觉得以前写的都是些什么狗屁玩意,但是又不舍得丢进故纸堆。……画面方面,主界面非对话UI部分提上日程,需要一些程序的支持。……尽管RM在画面表现力比较单一,但是我会尽力表现出最好的效果来表达这个城市给人的那种感觉

瓷砖与塔楼 TD(Tiles and Towers TD)

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伴随着随机的波浪修改、技能树、独特的塔和法术。瞧!这就是《瓷砖与塔楼》。你得到了瓷砖和塔楼 TD!……在这块牌建造的每座塔都会得到牌的效果。但要明智地选择。……带有 Steam 排行榜的无尽模式◎ 解锁法术,如强大的流星风暴来粉碎你的敌人◎ 超过 20 个波浪修改器来改变每一个游戏过程

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

版本:Early Access


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